Pascal Blanché
(Rozdíly mezi verzemi)
| Řádka 4: | Řádka 4: | ||
'''Webové stránky:''' [http://www.3dluvr.com/pascalb/ www.3dluvr.com/pascalb] | '''Webové stránky:''' [http://www.3dluvr.com/pascalb/ www.3dluvr.com/pascalb] | ||
| − | '''O autorovi:''' | + | '''O autorovi:''' Francouzský 3D umělec, umělecký ředitel, a nezávislý autor. |
| + | Začal kariéru v roce 1993 v herním magazínu TILT. Poté pracoval na herním poli dalších dvanáct let ve společnostech jako Virtual Xperience, Xilam, Haikus Studios a také v Sony, kde spoluvytvářel první francouzsko-kanadský plně renderovaný film "Kaena: the Prohpecy". | ||
| + | V současnosti je uměleckým ředitelem v Ubisoftu, jedné z největších firem v herním průmyslu na světě. Podílel se na hrách "Myst IV: Revelation" a "Naruto: Rise of the Ninja" pro Xbox 360. | ||
| + | Jako nezávislý umělec pracoval pro spoustu společností, např. Autodesk, Fantasyflight games, a Wizards of the coast. | ||
| + | |||
<div style="text-align:center;"> | <div style="text-align:center;"> | ||
Verze z 3. 5. 2014, 19:15
Zěmě původu: Kanada
Webové stránky: www.3dluvr.com/pascalb
O autorovi: Francouzský 3D umělec, umělecký ředitel, a nezávislý autor. Začal kariéru v roce 1993 v herním magazínu TILT. Poté pracoval na herním poli dalších dvanáct let ve společnostech jako Virtual Xperience, Xilam, Haikus Studios a také v Sony, kde spoluvytvářel první francouzsko-kanadský plně renderovaný film "Kaena: the Prohpecy". V současnosti je uměleckým ředitelem v Ubisoftu, jedné z největších firem v herním průmyslu na světě. Podílel se na hrách "Myst IV: Revelation" a "Naruto: Rise of the Ninja" pro Xbox 360. Jako nezávislý umělec pracoval pro spoustu společností, např. Autodesk, Fantasyflight games, a Wizards of the coast.





