Pascal Blanché

Z Coraabopedia | Souborn� encyklopedie coraabsk�ho multivesm�ru
(Rozdíly mezi verzemi)
Přejít na: navigace, hledání
 
(Nejsou zobrazeny 3 mezilehlé verze od 2 uživatelů.)
Řádka 1: Řádka 1:
 
[[Category:Coraabia Artists]][[Category:Kanada]]
 
[[Category:Coraabia Artists]][[Category:Kanada]]
'''Zěmě původu:''' [[:Category:Kanada|Kanada]]
+
'''Země původu:''' [[:Category:Kanada|Kanada]]
  
 
'''Webové stránky:''' [http://www.3dluvr.com/pascalb/ www.3dluvr.com/pascalb]
 
'''Webové stránky:''' [http://www.3dluvr.com/pascalb/ www.3dluvr.com/pascalb]
  
'''O autorovi:'''  
+
'''O autorovi:''' Francouzský 3D umělec, umělecký ředitel, a nezávislý autor.
 +
Začal kariéru v roce 1993 v herním magazínu TILT. Poté pracoval na herním poli dalších dvanáct let ve společnostech jako Virtual Xperience, Xilam, Haikus Studios a také v Sony, kde spoluvytvářel první francouzsko-kanadský plně renderovaný film "Kaena: the Prohpecy".
 +
V současnosti je uměleckým ředitelem v Ubisoftu, jedné z největších firem v herním průmyslu na světě. Podílel se na hrách "Myst IV: Revelation" a "Naruto: Rise of the Ninja" pro Xbox 360.
 +
Jako nezávislý umělec pracoval pro spoustu společností, např. Autodesk, Fantasyflight games, a Wizards of the coast.
 +
 
  
 
<div style="text-align:center;">
 
<div style="text-align:center;">
Řádka 12: Řádka 16:
 
File:Coraabopedia_Exomorf_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Exomorf]]
 
File:Coraabopedia_Exomorf_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Exomorf]]
 
File:Coraabopedia_Miners_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Těžaři]]
 
File:Coraabopedia_Miners_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Těžaři]]
File:Coraabopedia_Gravec_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Gravec]]
+
File:Coraabopedia_Gravec_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Gravec|Škenny]]
File:Art_coming_soon.jpg
+
File:Azura_by_Pascal_Blanche.jpg|[[Azura]]
 
File:Art_coming_soon.jpg
 
File:Art_coming_soon.jpg
 
</gallery>
 
</gallery>
  
 
</div>
 
</div>
 +
[[en:Pascal Blanché]]

Aktuální verze z 27. 6. 2014, 12:58

Země původu: Kanada

Webové stránky: www.3dluvr.com/pascalb

O autorovi: Francouzský 3D umělec, umělecký ředitel, a nezávislý autor. Začal kariéru v roce 1993 v herním magazínu TILT. Poté pracoval na herním poli dalších dvanáct let ve společnostech jako Virtual Xperience, Xilam, Haikus Studios a také v Sony, kde spoluvytvářel první francouzsko-kanadský plně renderovaný film "Kaena: the Prohpecy". V současnosti je uměleckým ředitelem v Ubisoftu, jedné z největších firem v herním průmyslu na světě. Podílel se na hrách "Myst IV: Revelation" a "Naruto: Rise of the Ninja" pro Xbox 360. Jako nezávislý umělec pracoval pro spoustu společností, např. Autodesk, Fantasyflight games, a Wizards of the coast.


Osobní nástroje
Jmenné prostory
Varianty
Akce
Navigace
Kategorie
Odkazy
V jiných jazycích
Nástroje